CocosSharpで独自フォントが表示されない問題

以前取得した Xamarin のライセンスを有効活用しようと、
Xamarin Studio と CocosSharp を使ってアプリを作ってみています。
1.7.0 はまだpre1バージョンだったので、あえて 1.6.2.0 にダウングレードして使い始めました。
(Official NuGet Gallery から取得できる CocosSharp PCL)

とりあえず各グラフィックス機能の使い方を確認しようと、
SpriteだったりLabelだったりをテストしていたところ、いきなり独自フォントが表示されない問題に躓きました。

var label = new CCLabel("hello world", "myfont.ttf", 30, CCLabelFormat.SystemFont);
AddChild(label);

たったこれだけのコード。。
参考にした CoinTime というサンプルプロジェクトを参考に、色々試して見るもうまくいかない。
https://developer.xamarin.com/samples/mobile/CoinTime/

何でだろうとさらに調査したところ、なんと普通に不具合だそうです。

1.7.0.0 pre2 でようやく修正されるって・・・どれだけ使われてないの・・・

自力でパッチを当てようと試みた結果

幸い CocosSharp はオープンソースプロダクトなので、自力でパッチを当てることが可能です。
(ただしうまくいくとは言ってない)

README を読みながらソースを git clone し、 git submodule update を実行。
Xamarin Studioでソリューションファイルを開く前に、下記のおまじないを実行します。

mono MonoGame/Protobuild.exe default.build

そして、CocosSharp.iOS.sln を開いてバグを修正し、プロジェクトをビルド。
できあがった CocosSharp.dll を元々あった CocosSharp.dll と差し替えて実行すると、先のコードのままで独自フォントが利用できるようになりました。

いきなりパッチ当てる必要が出てくるとは、幸先悪いなーという感じですが、とりあえずこれで先に進めそう。
Android版のdllも同じようにビルドして配置したところエラーが出たけど無視。
Android版なんてなかった。